Tenchu Shadow Assassins (Wii, PSP)

Publicado por Hugo Correnti domingo, 21 de junio de 2009

Clasificación:
Ranking: 7.5



Es curioso lo que Acquire ha querido hacer con Tenchu Shadow Assassins, el que fuese conocido como Tenchu 4 para misteriosamente cambiar de nombre de cara su lanzamiento en el mercado occidental. Padres de la franquicia, la compañía japonesa quiso reinventar la serie acentuando las virtudes del sistema de juego que ellos mismos habían elaborado sin olvidar las posibilidades específicas del control de Wii, y para ello puso en juego un concepto tan original como arriesgado. ¿Qué sería de Tenchu sin esa libertad tan característica para decir qué camino queremos emplear para llegar a final de cada nivel?

A los chicos de Acquire les quedó claro el concepto desde el primer minuto que fue concebido. Sí, es difícil reconvertir una serie con un estilo de juego tan marcado como el de Tenchu, pero no por ello ha de ser imposible. “Queríamos abrir la saga a todos los jugadores que se interesasen por ella”, declaraba uno de los ejecutivos de la compañía en una de las muchas entrevistas concedidas para explicar el alma y esencia de Shadow Assassin’s. Luego vino el ingente despliegue publicitario de Ubisoft, una vez con la lección aprendida y a sabiendas de que en Estados Unidos sólo los productos que obtienen el respaldo de campaña agresiva son capaces de salir a flote sin pasar penurias. Al menos en el caso de un título de la repercusión de Tenchu.

Los factores externos han influido de un modo u otro a la hora de entender qué es exactamente lo que ofrece el juego, después de tanto hablar de la violencia extrema y de la nueva perspectiva que estaba tomando la serie para esta ocasión. El resultado final francamente se queda a medio camino entre las promesas y la realidad, entre lo que pudo ser y el producto que finalmente llega a las estanterías españolas en cuestión de días, a falta de algún cataclismo que vuelva a retrasar el lanzamiento del juego, originalmente previsto para finales del mes de marzo. Supuestamente ya debería estar en las tiendas, pero en estos casos la experiencia nos recomienda ser cautos. Pese a todo, la traducción al castellano formaba parte de la edición norteamericana, por lo que lo lógico sería pensar que los retrasos se deben a cuestiones ajenas al desarrollo del título en sí.

Otro tipo de sigilo...

En cualquier caso, la cuestión primordial que nos interesa en este caso concreto es que se mire que se mire, Tenchu ha cambiado en la forma pero no en la esencia. Acquire ha basado la innovación del producto en sustituir la absoluta libertad para andar a nuestro antojo por los escenarios para ofrecer al jugador un sistema más limitado, que igualmente posibilita cumplir las misiones aplicando distintas estrategias según los intereses o gustos del jugador. Para ello no se ha querido prescindir de los dos protagonistas que han dado la cara en la franquicia desde su nacimiento, Rikimaru y Ayame, que siguen la línea argumental de los títulos anteriores desarrollados por From Software. Volvemos al Japón feudal en un complicado caso de misterio en el que sendos protagonistas han de vivir dos historias paralelamente antes de hallar al verdadero responsable de la situación. El carácter de ambos personajes se mantiene imperturbable, siendo Rikimaru un ninja plenamente entregado a su maestro y señor, Lord Gohda, mientras que Ayame se mantiene siempre como una espectadora desde la distancia. Ha pasado un año desde que Tenrai alterase la paz en los dominios del señor feudal, pero se sigue respirando un aire de tensión en el que todo el mundo aparenta ser sospechoso o urgir cualquier tipo de trama. Gohda llama a sus dos discípulos, siendo Rikimaru el primero en encontrar pruebas inequívocas de que alguien, se desconoce exactamente quién, planea comenzar una guerra. Antes de darse cuenta se encuentra en la sala troncal de los aposentos de su señor, recibiendo allí nuevas instrucciones sobre los próximos movimientos a realizar.

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