Red Steel (Wii)

Publicado por Hugo Correnti domingo, 21 de junio de 2009

Clasificación:
Ranking: 8.0



Cuando todavía hablábamos de Revolution como nombre en clave de Wii, desde Ubisoft Francia llegaba la confirmación oficial del primer juego externo en exclusiva para la nueva consola de Nintendo. Aún quedaba un mes para el E3, pero ya se respiraba en el ambiente la necesidad de miles de usuarios en todo el mundo de saber más y más sobre la que a la postre acabaría siendo Wii.

El usuario de consolas Nintendo siempre se ha quejado de la falta de apoyo de muchos desarrolladores hacia sus consolas, mientras que las third party argumenta que es el propio consumidor el que no demanda títulos que no lleven el sello interno de Nintendo. Esta pescadilla que se muerde la cola parece haberse calmado y la concepción a nivel de hardware de Wii parece ser la clave que consiga que todas den un paso al frente. Esta línea, similar a Nintendo DS, se justifica con movimientos como el próximo Dragon Quest IX, exclusiva para la doble pantalla.

Durante el pre-show de Nintendo en el Kodak Theatre, muchos nos sorprendimos al comprobar cuán importante era el peso de Ubisoft durante aquel evento, equiparándose el protagonismo de Red Steel al del mismísimo Zelda. Al día siguiente, ya en el Convention Center, era muy abultado el número de máquinas en las que corrían una versión muy inicial de la gran apuesta de la compañía gala para Wii.

Acero al rojo vivo...


Entre espadas y katanas, comprobábamos por primera vez cuánto podía dar de sí el nuevo mando y su accesorio en forma de Nunchuk. Desde la distancia que requiere analizar estas demos realizadas a contrarreloj, se empezaban a vislumbrar los pros y contras de tan peculiar título de Ubisoft. Durante las siguientes semanas, Nintendo prestó un gran apoyo al desarrollo de Red Steel para pulir, desde la experiencia de ser los creadores del propio mando, muchos detalles que dieran como resultado un título con el menor número de fisuras posibles.

Pese a la cantidad de títulos mostrados por Nintendo el pasado mes de mayo, sólo tres han llegado con el lanzamiento. Contando con que uno de ellos lo hace dentro de la consola, otro es una recopilación de varios minijuegos y el tercero ha estado durante años en desarrollo para GameCube, era vital el apoyo de más compañías para contar con un lanzamiento a la altura de las circunstancias.

Ubisoft ha querido ser el brazo derecho de Nintendo en el inicio de esta andadura con hasta seis títulos a la venta desde el primer día. Red Steel era su pilar, y tendría que estar listo para salir con la consola por encima del bien y del mal. Ante esta premisa, ocurre con frecuencia que ciertos títulos de lanzamiento, que a priori son muy interesantes y grandes apuestas para sus desarrolladores, cuentan con el gran enemigo que supone la falta de tiempo.

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