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Project Natal

La revolucionaria nueva forma de jugar en el Xbox 360
Project Natal

Nintendo responde a Project Natal

Publicado por Hugo Correnti


En una entrevista exclusiva Reggie Fils; presidente de Nintendo America, ha hablado sobre el anuncio de ‘Project Natal’ por parte de Microsoft y el detector de movimientos de Sony.

De ambos ha dicho que resulta irónico que se sumen ahora al carro que Nintendo lleva empujando desde hace dos años:

"Estamos muy familiarizados con la tecnología de ‘Project Natal’. He visto personalmente muchas variaciones de una tecnología similar. Nuestra primera reacción es que es irónico que, hace tres o cuatro años, la opinión que prevalecía en la industria era que el futuro se basaba en mejores gráficos o mayor potencia.

Ahora es evidente que nuestros dos competidores creen que el futuro está en la actividad física en los juegos. También es irónico que, para Nintendo, el futuro está ya aquí. El futuro es ahora".

Nintendo tiene mucha ventaja sobre sus competidoras, así que estamos realmente convencidos de que algo se está algo está preparando Nintendo como respuesta, ahora la pregunta es ¿Qué sorpresas nos tendrán?...

Project Natal la revolucionaria nueva forma de jugar en Xbox 360

Publicado por Hugo Correnti


Se habían sucedido rumores semanas antes del E3 e incluso horas antes de la conferencia de Microsoft, pero pocos podían imaginarse lo que realmente podía enseñar el gigante de Redmond; ña respuesta al Wiimote y al EyeToy ha llegado en forma de un sistema de detección de nuestras acciones llamado Project Natal (Proyecto Natal).

Lo que hace especial al periférico es que no precisa de ningún mando para disfrutarlo, de hecho con un movimiento corporal el programa puede reconocer lo que el jugador está realizando. El Proyecto Natal combina en un solo dispositivo un sensor de profundidad, una cámara RGB, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.

Por lo tanto se detecta el movimiento de todo el cuerpo en 3D, novedad de importancia ya que hasta ahora lo que habíamos visto eran reconocimientos en 2D. Además también pueden reconocerse palabras clave y hasta frases complejas llegando hasta el punto de poder interactuar con personajes virtuales tal como mostró Peter Molyneux, cabeza visible de Lionhead, con un niño virtual llamado Milo. Esta demostración con Mylo también ha mostrado la posibilidad de llevar objetos de la realidad al mundo virtual gracias a que el sensor permite escanear objetos.

Igualmente posee la capacidad de realizar reconocimientos faciales para mostrar nuestro perfil y avatar, pudiéndonos mover por el interfaz con un simple movimiento con la mano.

Las posibilidades son infinitas tal como hemos podido ver en la presentación donde además de minijuegos tipo WiiPlay, juegos en equipo, o participar en experiencias deportivas con reminiscencias de WiiFit, pueden recrearse situaciones donde el jugador pueda crear un mundo virtual a su medida.

El Proyecto Natal no tiene fecha concreta de lanzamiento, pero Dan Mattrick, vicepresidente de Xbox, ha comentado que se distribuirá con todas las Xbox 360 que se vendan en un futuro.


Pokémon empieza el año con nuevos remakes

Publicado por Hugo Correnti

Nintendo confirmó el pasado 7 de mayo de 2009 en su página oficial de Japón el próximo lanzamiento de los remakes de las antiguas ediciones de Pokémon Plata y Oro. Diez años después sus remakes pasarán a llamarse:

"Pokémon Corazón Oro" y "Pokémon Alma Plata"

Sus protagonistas seran los mismos que en los juegos pasados:

Ho-oh

Lugia

Al igual que los Pokémon iniciales:

Chikorita, Cyndaquil y Totodile

Al igual que en Pokémon Amarillo (Yellow) y la zona de Parque Compi (Pal Park) en Diamante y Perla (Diamond & Pearl), cualquiera de los 493 Pokémon que hayamos capturado podrá seguirnos a nuestro lado durante la aventura en Corazón Oro y Alma Plata (HeartGold & SoulSilver). Además, podremos hablar con ellos para ver en que estado se encuentran. Esto, sin dudas es lo que muchos de los Fans van a estar muy contentos de ver.

En estas versiones habrán Pokémon exclusivos como en todos los juegos de Pokémon. En los últimos días se dieron a conocer que Pokémon Legendarios aparecerán en cada versión. Groudon será exclusivo de Alma Plata (SoulSilver) y Kyogre será exclusivo de Corazón Oro (HeartGold), y para conseguir a Rayquaza tendremos que tener a Groudon y Kyogre juntos en el mismo juego, como Regigigas con los tres Regis en Diamante y Perla.

Este es el PokéWalker, es un periférico que sirve para transferir un Pokémon desde el Nintendo DS para poder llevarlo a cualquier parte. Lo único que se conoce hasta el momento es que funciona como un podómetro (cuenta pasos) y tendrá algunos minijuegos para usar con tu Pokémon. Estos mini juegos subirán la experiencia del Pokémon que hayamos introducido en el PokéWalker, y también su felicidad.

Para poder transferir al Pokémon, el PokéWalker utilizará un sistema de Infrarojos para conectarse al Nintendo DS, seguramente el juego tendrá un diseño especial para poder utilizar este sistema.

El PokéWalker viene incluido con los juegos Pokémon Corazón Oro & Alma Plata (HeartGold & SoulSilver) sin costo adicional. Lo que aún no sabemos es si este periférico saldrá de Japón...

Resistance Retribution (PSP)

Publicado por Hugo Correnti

Clasificación:
Ranking: 8.7


Este 2009 promete ser el año del resurgimiento de PSP, al menos eso se desprende de los últimos anuncios realizados por Sony donde el nivel del catálogo de la consola sufrirá un empujón a lo largo de este año. Uno de esos juegos de renombre que ya han llegado es este Resistance: Retribution, un juego ideado expresamente para PSP pero que se sustenta en las dos entregas aparecidas en PS3.

Lejos de las consabidas adaptaciones de juegos de PS2 a PSP de la que el catálogo de la portátil se ha nutrido en sus inicios, ahora el enfoque se ha desviado a realizar juegos con ideas consagradas pero desde los circuitos de PSP, con lo que el resultado queda mucho más eficiente para la plataforma portátil. Por lo tanto, y echando una ligera mirada sobre las anteriores entregas de Resistance en PS3, vemos que argumentalmente se ha posicionado entre Resistance: Fall Of Man y Resistance 2, con lo que este nuevo juego compactará ciertas lagunas narrativas manteniéndose fiel a la filosofía de la serie, la cual se ha desmarcado como una nueva franquicia con un claro futuro por delante.

De agente secreto a vengador de la Humanidad...

Pero del que si bebe, y en abundancia, es de Syphon Filter: Logan's Shadow, el renacimiento de la franquicia después de 3 entregas en PSX con buenos resultados y un pésimo declive en la 128 bits de Sony con dos juegos más. Los mismos encargados de revivir de nuevo al señor Logan en PSP vuelven a encargarse de un juego para esta portátil. Estamos hablando de Sony Bend, filial de la propia Sony, que traslada el sistema de juego de Syphon Filter y lo hace consecuente con la filosofía de este Resistance. El resultado: una notable coherencia jugable aunque con los mismos problemas de siempre, que lamentablemente han viciado a PSP desde su lanzamiento.

Con esto nos referimos a la ausencia de un segundo stick en la portátil, idóneo para los distintos shooter y de los cuales PSP se ha resentido una y otra vez. El control por lo tanto es la dura piedra con la que debe lidiar el jugador para disfrutar a tope con el juego; que si bien no decimos que funcione mal, sino que no es para nada tan eficiente como lo ha sido esta nueva saga en la portentosa consola de sobremesa actual de Sony.

Como dijimos unas líneas arriba este Resistance se sitúa entre los acontecimientos del primero y del segundo, aunque el personaje a controlar no tiene nada que ver con esos juegos y por lo tanto el haberlos jugado no va a implicar ninguna ventaja, salvo la de estar familiarizado con el tinglado de la historia que engloba a los quimera y a los maquis. Nosotros nos ponemos en la piel del soldado James Grayson, reconocido por sus extravagantes métodos y por su profesionalidad y fidelidad a un país y a unos principios militares. Pero como ser humano también posee principios morales y con ello choca irremediablemente en una de sus cacerías. Aquí por lo tanto se encuentra nada menos que con su moribundo hermano que está a punto de convertirse en un ser poco apreciable y no tiene otro remedio que pegarle un tiro con todo el pésame y carga que eso conlleva.

Esta situación derivará en un cambio en su personalidad que le hará saltarse las reglas militares impuestas y hacer la ley por sí mismo, lo que le deparará un consejo de guerra que dará con su carrera en la cárcel y con la condena de muerte a sus espaldas. Cuando estaba a punto de llegar al corredor de la muerte una extraña mujer, de la resistencia maqui, le ofrece el indulto a cambio de que se una a ellos. Con cierto recelo decide aceptar porque es evidente que antes de morir prefiere dedicarse a la cacería fácil. A partir de aquí ya seremos nosotros los que tomemos las riendas de la historia tras una introducción, mayoritariamente con el mismo motor del juego, que dura cerca de los 10 minutos y que viene adornada por un correcto doblaje al castellano.

hmax payne

Publicado por hugo
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